设计 简单游戏机—导弹打飞碟CQ9电子游戏数字电路课程
2○■◆.确定合理的总体方案▪•○。对各种方案进行比较--▷△,以电路的先进性◆…●、结构的繁简=●、成本的高低及制作的难易等方面作综合比较■■◇□•…,并考虑器件的来源◆■•◁△,敲定可行方案=■。
由G1▲▼◇▽▲•碟CQ9电子游戏数字电路课程、G2组成的振荡器起振与否••▪,取决于G4输出电平的高低▷▪◁▲△。当G4输出高电平时-▽,振荡器起振◆▲☆=□△;当G4输出低电平时◇■•▪●◁,振荡器停振▪☆△▲。
从图中可以看出▽◁▷△•□,导弹的飞行轨迹从下到上呈弧线形■▪▼。当操作者按动导弹发射按钮时○◁=○,兴趣盎然…▼▽。并伴有炮弹发射的模拟响声•-。否则☆-▲的10个小橱柜精选(二)尊龙凯时美食大过 方正的小厨房厨房装修效果图)同样适合L型的整体橱柜整体橱柜装修效果图)…-●◁=▪,白色实木柜体●◁,欧式欧式装修效果图)风格浓郁△▷△▽□,下柜搭配上柜的 更多 的10个小橱柜精选(二)尊龙凯时美食大过,,则在击中点发出橙色光••=•●◆,并伴有爆炸声响…-△▪•,需要重新进行□•…◆◇。
该电路包括由与非门组成的基本RS触发器CQ9电子游戏◇△□-▲、多谐振荡器及由CD4017BE十进制计数/(脉冲)分配器和一些外围元件组成的发光显示电路●◇•-。
运用所学的知识•◁,以用数字集成电路制作电子游戏机——导弹打飞碟•□▽。游戏机的面板如图1所示•★。
1◁=.分析设计要求CQ9电子游戏▲◇•,明确性能指标•□。必须仔细分析课题要求▲▷•▽▲、性能◆◇•▲△△、指标及应用环境等▷●▷•☆,广开思路■•■,构思出各种总体方案▷▽▷□★▷,绘制结构框图◇…▷。
两组RS触发器G4■◆★▲……、G8的输入端▲•…,平时接高电平□▽▼△•▽,通过开关SB1▼□▲、SB2又可使其处于低电平▪◁•○,G8输出高电平•▽,使振荡器起振▽■。G3■▼▽=▼、G7的输入端通过双刀双掷开关S3使其处于低电平或分别与Y9'▼▷-•、Y9接通CQ9电子游戏★■。音箱电路及外围电路如图7所示▼○△▲•●:
4☆◁-.组成系统■●◁▪□。在一定幅面的图纸上合理布局▷□□,通常是按信号的流向▲■●◁,采用左进右出的规律摆放各电路◇◁•◆-,并标出必要的说明•★•。
此部分电路的显示▲◆▲、振荡器•□▽▪、十进制计数/分配器◇●▪□、RS触发器所有元器件和电路的原理基本与导弹部分相同■•-,振荡器的脉冲输出也同样是1~3个可调的▷▪•□◇,不同的是飞碟的飞行没有模拟声响…○▲•▷▷。电路图如图6所示•□-:
IC1•=▼、IC2的Y8'▪▼◆、Y8输出端分别接与非门G9的两个输入端◆▽=▪●。G9的输出端分三路■▼:一路接IC1的CP端●=…★-,另一路接IC2的CP端▪■○,第三路接音响电路□◆□。只有在IC1▷▷◆▪、IC2的两输出端Y8'▪■▼△、Y8同时为高电平时…▪◇▽▲…,G9输出才为低电平□●•☆。Y8'■■○●、Y8的高电平使变色发光管(LED2)点亮…■,呈橙色光▪•▪;G9输出的低电平送入音响电路◆●★,使扬声器发出爆炸声●▼▼○=△,这样▽…,声▷…-、光同时显示表明已击中飞碟◆□▪。
游戏机的总体电路是由图6和图8组成的○▷,即将图6中的B-•▷、Y8☆▲•、Y9▷◇▲■☆◆、CP与图8中的B=•□▼★•、Y8•▷▪=、Y9▪○□◁○、CP相连接▪•=◇。在电源接通之前★◆,先将S3置于下方●☆▷,然后接通电源●□设计 简单游戏机—导弹打飞,再将S3置于上方○▷•▽,此即为游戏机的初始状态◁◇▽▪★…。从游戏机的面板上看◆▲▪◇,此时飞碟没有亮点显示••□△◇▲,而导弹有红光显示▲◆…=◁,并安放在发射台上•-◇○□▪。但按动SB2时▪▲▪…,绿色飞碟从左自右顺序移动□-,若时间选得合适•▷★,按动SB1发射导弹-▷◇▷▪,导弹即随着炮声应声而起☆▽▽○▷,其红色亮点顺序上移▼★△,在飞碟的第8个亮点(即导弹的第9个亮点)处将发出橙光并伴有爆炸声响▷■◇,而且橙色亮点停住不动★•,爆炸声不断◇▲○◁★•,表明飞碟已被击中△▷。重复游戏时◁■开业一场惨烈的公共事件CQ9电子深圳K1 广州K11虽然是在CBD地段●△▽•○,但项目设计一直争议不断•。同样…▽,香港K11的招商现在也很困难•=-▷,商家看完项目的规划设计之后…•■△•,就和 更多 开业一场惨烈的公共事件CQ9电子深圳K1!,将S3先置于下方☆■△,然后再置于上方▼★▼,这时又恢复为初始状态△…▲●◇▲。若导弹发射的时间不合适◆●▽●,飞碟在第8个亮点发出绿光后消失◆●■▷,而导弹则在第9个亮点上发出红光后消失□▷▽▽•,表明导弹为被击中飞碟=▲◁◇-。此时▽□★●,不需扳动S3即可继续进行游戏•▪☆□。
3●■■.设计各单元电路◇◁○◇-☆。总体方案化整为零▼★▲,分解成若干子系统或单元电路●-□◁,逐个设计▲▪□。
导弹○▼□◁▲□、飞碟的飞行速度可调•★,表示飞碟被击中☆▲=■…◁,如果导弹打中飞碟=▲▽☆。
先将S3接低电平◆□,则G3▷•、G7输出高电平(此时不按动SB1▪◆◆▪、SB2)•••-▲▼,G4▽=•=…、G8输出低电平▲-△,同时G10-▽●●、G11输出高电平★=●-◁★。此时☆◁-,将开关再拨向G10•▪•▽○、G11的输出端□=▼…,将G10★▪…△◆☆、G11的输出分别于G3★◇◆▽▽▼、G7的输入端接通…○-□▽,而两个RS触发器并不翻转△…◁▷,因为此时G4-▼●★▷、G8的输出为低电平○◆,这种状态为游戏机的起始状态-▽○…。若在此时按动SB1和SB2•☆★•,则两个RS触发器都翻转◇☆△■▷▷,G3•◁▷▲、G7均输出低电平◇□,使IC1◇•▲、IC2的cr皆为0◆◇○…•◇,则IC1○◆、IC2开始工作▲△■▷▷,G4▽●■△□、G8输出高电平□■,两个振荡器起振•○▽▲●,并向IC1-▷•…、IC2的输入端EN'输入方波■◁,时IC1-□、IC2的输出端Y1'~Y8'•▽●•-□、Y1~Y8顺序输出高电平并依次点亮发光二极管□△•。当IC1△▲▲▪、IC2的输出端均为低电平▪□☆,并送入G3☆-、G7的输入端-●=◆△,使两个RS触发器发生翻转◁●★,输出高电平▲▼•,将IC1▪-◁▼◁、IC2清零◆○○◁☆…,电路又回到起始状态□●…△▼-。电路图如图8所示▷☆-◆:
从功能表可得出-☆▼□-◇,当cr为高电平时▼=▼=-,不论输入端ENˊ◁●▪△,CP是高电平还是低电平△▪★▷,只有输出端Y△-□•。有高电平输出◆◁▲▪。当cr为低电平•=○★-▲、EN'=0■•=◆◁、CP上升沿触发或CP=1◆●★▽△◇、EN'下降沿触发时●◁■●,输出Y1~Y9依次为高电平○○=☆。以该高电平驱动并点亮红色发光二极管•☆▲◇△▲,用以模拟导弹飞行的轨迹▼◁★■◆◇。同时◇▲▷▼○,输出一路信号触发音响集成块□◆◆,使扬声器发出打炮的声音▼◆▽●。另外●■▪,由两个与非门G1▪●、G2组成的振荡器向CD4017的EN'端输入脉冲信号■△,振荡器的振荡频率可通过电位器Rw1进行调节(每秒可输出1~3个脉冲)=●☆。
飞碟的飞行轨迹由左自右••□◁◆◆,操作者眼○○□、手并用•■…,分别由8个发光点来表示◁•▷••▼。导弹和飞碟又分两组运动轨迹◇▪☆…,导弹发出◇=…▽◆,表示未击中▼◆◁-…。
万能板结构及其接线方法==◆□■○。了解电子游戏机的组成及工作原理▽▲▼□▷▽。熟悉电子游戏机的设计与制作□•▼。